comment régler l'impression?
ça commence par le scanner
quelles corrections appliquer à l'image?
dans quel format enregistrer l'image?
utilisations de l'image_pour faire quoi?
quelle langue de bois_ sans parler des termes anglais!
 

QUELQUES FORMATS DE FICHIERS
Liste non exhaustive, mise à jour en cours

BITMAP / RASTER - VECTORIEL - ANIMATIONS - 3D

Tout fichier image contient plusieurs types d’informations essentielles, selon la nature de l’image et l’affichage (ou l’impression) que l’on veut obtenir :
      Le nombre de pixels sous forme d’une largeur et d’une hauteur
      L’aspect ratio qui détermine si le pixel est carré ou non, et dans quelle proportion. Sert aussi à définir la densité en point quand elle est différente en X et en Y.
      Origine de l’image, provenance et sens d’affichage
      Image de modèle planar ou non – selon la méthode de codage des informations pixel par pixel
      Le codage des octets pour l’ordre des couleurs
      Le nombre de bits par couleur
L’éventuelle compression et sa nature.
La Look Up Table (LUT) reprenant le codage des couleurs.
Et pour certains formats :
Une vignette représentant l’image en très petite taille
Des commentaires sous forme de texte

En gras les formats souvent utilisés(sur PC)
En gras italique les formats qui le seront peut-être bientôt!

BITMAP / RASTER

.AWD : (At Work Document), format pour images Microsoft AWD (fax). 1 bits.  Compressé avec méthode RBA.

.BMP : Format Windows Paintbrush. 1à 24 bits - peut être compressé en RLE. Peut être affiché partout.Également format OS/2 de Intel et sur Alpha Microsystems (éventuellement compression Run Length)

.CPT : Format Corel Paint – 1 à 32 bits – compression propriétaire à base de LZW. Permet la sauvegarde des "objets" (sélections flottantes/calques).

.DCX : Format ZSoft PaintBrush (multipage).Pour images 1 bits à 24 bits.  Compressé méthode PCX.

.FIF : Format en compression fractale – 24 bits – Nécessite une bonne machine pour la compression mais très rapide à l’ouverture.

.FPX : Format Kodac Flash Pix – 24 bits – Compression propriétaire. Stocke aussi la résolution de l’image et l’adapte en recalculant l’image (par ex. 96 dpi pour l’affichage à l’écran ou 300 dpi pour l’impression).

.GIF : Graphic Interchange Format, créé par Compuserve et Unisys pour le Net. 1 à 8 bits – (256 couleurs ou niveaux de gris). compression LZW intégrée. Peut servir à des échanges PC/MAC.
Variantes actuelles :  .GIF 87a: format entrelacé ou non (affichage progressif)
  .GIF 89a: même chose + choix possible d'une couleur transparente
  .GIF animé dérivé du 98a.

.IFF : Conçu par Commodore pour Amiga - puis sur PC avec Delux Paint. Utilise aussi les extensions .LBM et .ILBM. Codage de 1 à 8 bits, 24 bits et format HAM

.IMG : Format GEM Paint de Digital Research Inc. – de 1 à 4 bits (niveaux de gris ou couleur), variante jusqu’à 8 bits en niveaux de gris. Aussi format pour stations Unix, 8 ou 24 bits (autres extensions : .P, .A)

.JPG : (de JPEG, Joint Photographics Experts Group) 24 bits uniquement - compression ("destructrice")mais à niveau réglable – codage de Huffman - affichage progressif possible sur le Net. Peut servir à des échanges PC/MAC.La norme JEPG 2000 utilise la compression par ondelettes (voir format .WI). Il existe une variante HSI JPEG par HandMade Software pour Image Alchemy, référence pour les conversions de formats images (mélange des compression JPEG et LZW ; NON COMPATIBLE avec le JPEG classique).autres variantes : .JFF  (JPEG File Interchange Format), .JTF (JPEG Tagged Interchange Format)…

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.LBM : Format propriétaire Deluxe Paint – 256 couleurs

.MAC : Format MacPaint – Noir & Blanc en 576x720 – ne pas confondre avec le format "macro"

.PDS : format sur certain CDRom, créé par la NASA, codage de 1 ou 8 bits. Les formats d’extension .IBG ou .IMQ sont compressés Huffman avec d’autres informations (latitude, longitude…)

.PCD: Format CD photo Kodak. Stocke plusieurs résolutions (5) comme le .FPX mais sans calcul (par fichiers indépendants, donc en prenant beaucoup de place).

.PCL : (HP Printer Command Language) pour les imprimantes LaserJet, peut être compressé selon la méthode TIFF, images B&B sur 1 bit

.PCX: Format ZSoft PaintBrush. 2 à 24 bits ; compression PCX (peu efficace). Variante .DCX pour les fichiers multipage.

.PIC : Format PC Paint (et d’autres) sur Macintosh (noir & blanc en PICT1 - 8 bits en PICT2). Voir .PCT.

.PNG: Portable Network Graphics ; format "récent", conçu pour le Net (pour remplacer le .GIF), mais bien géré par peu de programmes, pour l'instant. 24 bits ou moins, meilleur taux de compression que le .GIF, supporte aussi la transparence, l'affichage progressif et les palettes personnalisées.

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.PSD : Format PhotoShop (Adobe) – Jusqu’à 32 bits. Permet la sauvegarde des calques (couches).

.SGI< : Silicon Graphics Images, 2, 8, ou 24 bits, éventuelle compression RLE

.TGA : Format Targa trueVision – 8, 15, 16, 24 ou 32 bits - peut être compressé RLE – Un classique des programmes de raytracing, simple et efficace.

.TIF: Tag Image File Format (TIFF)- 1 à 32 bits. De Microsoft et Aldus
Format supportant le multipage MPT) et diverses compressions (JPEG, RLE, RAW, LZW, WI) & options. Peut servir à des échanges PC/MAC mais format complexe qu’aucun logiciel ne gère complètement.

.WI : Format relié à la technique de compression par ondelettes – réglage qualité/ratio de 5:1 à 250:1. Déjà adopté par Corel, Intel (Indeo) ou FujiFilm (transmission d’images par satellite).

.XIF: format images Xerox .  XIF supporte le multipage pour images Noir & Blanc.  Sans compression ou compressé avec compression Xerox propriétaire.

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VECTORIEL

.AI : Format Adobe Illustrator

.CDR : Format Corel Draw

MIXTE

.CGM : métafichier Computer Graphics

.EPS : Encapsulated Postscript – 2 à 24 bits – Format correspondant à un mini programme Postscript - Beaucoup utilisé en PAO, peut servir à des échanges PC/MAC. Pour les images en CMJN, on utilise une variante .EPI ou .EPSI

.PCT / PIC / PICT(2) : Format Pict Macintosh créé par Apple, de 1 à 32 bits, format complexe mélangeant bitmap et vectoriel

.PDF : (Portable Document Format) Le célèbre format d’Acrobat Reader devenu un standard pour l’échange de documents de mise en page (malgré la taille des fichiers – il supporte néanmoins les compressions LZW, JPG et CCITT G3 et G4)car indépendant de l’ordinateur ou de son système d’exploitation ; utile (et même plus !) pour vos contacts avec les imprimeurs. Utilise le modèle PostScript et supporte les liens hypertextes. Il est généré par PDFWriter (rapide) ou Adobe Distiller (puissant, pour les documents plus complexes et sans compromis sur la qualité)

.WMF : Windows Meta File. Aussi en version .EMF (Windows Enhanced Meta File)

.WPG: Format WordPerfect De 1 à 8 bits en bitmap avec partie vectorielle ou texte

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ANIMATIONS

.AVI : format pour Windows

.MOV : format QuickTime

.MPG : Issu du JEPG et du H.261 (procédures de compression). Compression 6 à 25 images/s (France) ou 30 images/s (USA)

.PCM : Pulse Code Modulation – Echantillonnage du signal vidéo et codage des samples (échantillons musicaux)

.SWF  : encore un format fameux, le pionnier de l’animation vectorielle (Flash,  Macromedia)

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3D

Souvent les logiciels 3D ont un format pour les objets et un autre pour l’ensemble de la scène. Pour les rendus, voir les formats bitmaps (en y ajoutant la récente exportation en vectoriel .swf)

.3DMF / B3D : Format issu de QUICKDRAW 3 et lui même origine du VRML 2 (Virtual Reality Markup Language).

.3DP : 3D PRO

.3DS : Format propriétaire de 3D Studio Max, le monstre de l’image de synthèse faisant référence. Format .MAX pour les scènes, .GMAX dans la version spéciale jeux 3D, .PRJ pour les projets .ASC pour la description en mode texte (ascii), et .ASE mode texte pour l’exportation (plug-in)

.A3D : Format propriétaire d’Amapi (format .X pour les objets – direct X)

.C4D : CINEMA 4D

.COB : CALIGARI (.SCN pour les scènes)

.D4D : DRAW 4D

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.DXF : (Drawing Interchange File Format vector graphics, AutoCAD) format "vectoriel-2D/3D" très répandu, pouvant donc servir de format d'échange – également .DWG

.HQX : INFINI D

.IOB : IMAGINE

.LWO & .LW : LIGHTWAVE (.LWS pour les scènes)

.OBJ : ALIAS WAVEFRONT

.POV : format texte des scripts de Persistence Of Vision

.PXL : PIXEL 3D

.S3D : SCULPT

.XSI: SOFTIMAGE

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